Bei der UEFA European Championship kommt zuerst die Gruppenphase, danach folgt die K.-o.-Runde. So weit, so einfach. Kompliziert ist, wie sich das K.-o.-Feld füllt. Gruppensieger und Gruppenzweite belegen nicht alle Plätze darin. Einige dieser Plätze gehen stattdessen an Gruppendritte. EM Tipps auf dieser Seite werden von genau dieser einen Regel geprägt. Die Gruppenphase entscheidet, wer weiterkommt und auf wen er dann trifft.
Welche Gruppendritten weiterkommen, steht erst nach den letzten Gruppenspielen fest. Dieselbe Runde entscheidet auch, wer in der ersten K.-o.-Runde auf wen trifft. Ein K.-o.-Duell lässt sich erst sauber bepreisen, wenn beide Seiten bekannt sind. Davor bewertet eine Quote ebenso sehr das Tableau wie den Fußball. Das Feld umfasst 24 Teams, und die letzten Qualifikanten stehen spät fest. Wer ein Duell früher liest, liest eine Partie, die es noch nicht gibt.
Spiele mit KI-Tipps führen zur vollständigen Analyse.
Endstände samt der KI-Analyse zu jedem Spiel.
Nur abgerechnete Picks dieses Wettbewerbs · Profit bei 10 Einheiten Einsatz pro Spiel.
Wie menschliche Tipper sind auch KI-Modelle nicht überall gleich stark. Unser Live-Tracking zeigt das beste Modell für jeden großen EM-Wettmarkt:
Profitabelstes Modell pro Wettmarkt in diesem Wettbewerb (mind. 3 abgerechnete Picks).
Offizielle Gruppentabellen — aktualisiert nach jedem Spiel.
Offizielle Torschützenliste — aktualisiert nach jedem Spiel.
Lizenzierte Anbieter für deine Region.
Ein K.-o.-Duell ist eine Wette auf zwei Teams, und beide müssen bekannt sein.
Vor dem Ende der Gruppenphase ist bei vielen Duellen eine Seite noch offen.
Die Gruppenspiele stehen von Anfang an fest und lassen sich jederzeit lesen.
Ein spätes Tor in einer anderen Gruppe kann ändern, wer den letzten K.-o.-Platz belegt.
Eine frühe Quote auf ein K.-o.-Duell trägt deshalb eine zusätzliche Unbekannte in sich.
Die hier gesammelten Tipps werden erst veröffentlicht, wenn die Partie selbst feststeht.
Sind alle Gruppen durch, steht das Tableau fest und lässt sich von vorn bis hinten lesen.
Bis dahin sind mehrere Teile davon noch in Bewegung.
Eine Quote auf eine spätere Runde ist vorher auch eine Wette auf die Auslosung.
Sind die Paarungen benannt, wird derselbe Markt zu einer weit engeren Frage.
Das Tableau liest man deshalb zuerst über die Gruppentabellen, nicht über die Duelle.
14 große Sprachmodelle decken die Spiele auf dieser Website ab und legen ihre Begründung offen.
Das Modell-Ranking hier entsteht allein aus Tipps in diesem Wettbewerb.
Es zählt gewertete Tipps und lässt alles Offene aus der Rechnung heraus.
Die Bilanz eines Modells in diesem Wettbewerb ist eigenständig, getrennt von seiner Bilanz anderswo.
Markt-Spezialisten schlüsseln dieselbe Bilanz Markt für Markt auf.
Beide Tabellen füllen sich, sobald Tipps in diesem Wettbewerb gewertet werden.
Sechs Märkte sind abgedeckt: 1X2, Über/Unter, Beide Teams treffen, Torschütze, Ergebniswette und Asian Handicap.
Im K.-o.-Fußball gilt eine Wertungsregel, die die Gruppenphase nicht braucht.
1X2, Ergebniswette und Beide Teams treffen werden nach 90 Minuten plus Nachspielzeit gewertet.
Verlängerung und Elfmeterschießen zählen für diese drei nicht.
Ein im Elfmeterschießen gewonnenes Duell ist in allen dreien ein Unentschieden.
Jeder Tipp hält fest, bei welchem Buchmacher er gespielt wurde und zu welcher Quote.
Spielplan und Ergebnisse dieses Wettbewerbs stehen beide auf dieser Seite.
Eine Gruppen- oder Ligatabelle zeigt die Platzierungen, aus denen diese K.-o.-Plätze hervorgehen.
Eine Torjägerliste zählt die Tore im Wettbewerb, sobald sie fallen.
Sie ist die sinnvolle erste Station vor jedem Torschützen-Tipp.
Die Quoten stammen von Buchmachern mit Lizenz in Ihrem Markt, darunter bet365, Unibet, Betsson, William Hill, and 888sport.
Quoten gibt es hier nur vor dem Anpfiff, Livemärkte werden nicht angeboten.
Das Feld umfasst 24 Teams. Sie werden in Gruppen aufgeteilt, und die Gruppenphase kommt zuerst. Danach folgen die K.-o.-Runden. Nicht jedes Team kommt so weit, und die letzten Plätze sind am schwersten einzuschätzen.
Das Format hält einige K.-o.-Plätze für Gruppendritte frei. Diese Teams werden über die Gruppen hinweg verglichen, nicht innerhalb einer Gruppe. Ihre Plätze werden im Tableau als letzte vergeben. Bis dahin ist die erste K.-o.-Runde nur teilweise bekannt.
Drei der sechs Märkte nicht. 1X2, Ergebniswette und Beide Teams treffen werden zum Ende der regulären Spielzeit beurteilt. Ein Elfmeterschießen entscheidet, wer weiterkommt, lässt diese drei aber unberührt. Der Unterschied zählt nur in den K.-o.-Runden.
Einen bis drei, nie mehr. Jeder trägt denselben Einsatz von zehn Einheiten, ein Außenseiter wiegt also nicht schwerer als ein Favorit. Zu jedem wird die Begründung veröffentlicht. Das Ranking nimmt sie auf, sobald sie gewertet sind.